Loot ve kooperatif etrafında inşa edilmiş taktiksel yukarıdan aşağıya çıkarma nişancı oyunu
Taktiksel ateş etme, hedef oyunu ve roguelite ilerlemeyi birleştiren gergin yukarıdan aşağıya koşularla yüksek değerli ekipman çıkarın. Cygnus Works LLC'den Thanatide, 20 görevli bir hikaye kampanyasını Sonsuz, Günlük Operasyonlar ve Kâbus gibi modlarla birleştiriyor. Oyun, yüksek riskli çıkarım döngülerini, beceri ağaçları aracılığıyla sürekli operatör ilerlemesini ve her koşuda değişen rastgele silah ve zırh sistemlerini tercih eden oyuncuları hedefliyor.
Thanatide nedir?
Bu oyunda, taktik bir üstten görünüm perspektifinden çıkarım tabanlı görevler yürütüyorsunuz ve temel döngü açıktır: girin, hedefleri tamamlayın, sonra ganimeti korumak için çıkarın. Thanatide, 20 görevlik bir kampanya ve düşman zorluğunu artıran ve ödül kalitesini etkileyen Tehdit seviyeleri adı verilen zorluk katmanları arasında görev yapısını roguelite unsurlarıyla harmanlıyor. Ganimet sistemi rastgele silah şasileri, zırh çerçeveleri ve eklemeler atar ve eşyalar Üstün veya Egzotik gibi nadirlik katmanlarını taşır.
Çok oyunculu modu ve rekabetçi seçenekleri var mı?
Bu oyunda, kooperatif bir ila dört oyuncuya kadar destekleyen operatör takımları oluşturuluyor. Ayrıca, iki oyuncunun aynı haritada en uzun süre hayatta kalanı görmek için rekabet ettiği asenkron PvP Baskı modu sunuyor, bu da canlı eşleştirme beklemelerini ortadan kaldırıyor. Kooperatif takımlar, çıkarım yapamazlarsa koşu ganimetini kaybetme riski taşır, bu da her oturumda takım koordinasyonu ve karar verme için riskleri artırır.
Oyun Android'de nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Bu oyunda, sunum taktik seçim için netliği vurgular: üstten görünüm görselleri, yüksek kaliteli gösteriden ziyade okunabilir düşman yerleşimi ve ganimet öğelerine odaklanır. Ses, ateş çatışmaları ve çıkarım pencereleri sırasında oyuncu kararlarını bilgilendiren atmosfer ve savaş ipuçlarını destekler. Arayüz, operatörler için ilerlemeyi beceri ağaçları ve saha yetenekleri olarak gruplar ve oyun, oturumlar arasında ilerlemeyi korumak için çevrimdışı destek ile yerel olarak kaydedilir.
Başlamak zor mu ve ilerleme nasıl davranıyor?
Bu oyunda, eğitim, görev yapısına ve kademeli açılışlara dayanır: oyuncular beceri ağaçları, seviye eşyaları, soket ekipmanları ve yüklemeleri ayarlamak için özellikleri yeniden şekillendirerek ilerler. Tehdit seviyeleri hem zorluğu hem de ganimeti ölçeklendirir, bu nedenle erken koşular yönetilebilirken, daha yüksek katmanlar operatör yapımlarında daha büyük bir yatırım gerektirir. Çıkarım öncesi başarısızlık, koşu ganimetinin kaybına neden olur, bu da dikkatli oyunu ve tekrar eden denemeleri ödüllendiren net bir risk-getiri eğrisi oluşturur.
Gergin koşuları ve derin ganimetleri önemseyen oyuncular için öneri
Thanatide, anlamlı ekipman ilerlemesi ve yüksek riskli kararlarla taktiksel çıkarım döngülerini tercih eden oyunculara hitap eder, özellikle küçük takımlarla oynayanlar için. Ancak, tasarımı tekrar eden koşuları ve dikkatli çıkarımı ödüllendirir, bu da rahat, gündelik oturumlar arayan oyunculara cazip gelmeyebilir. Metodik nişancı oyunları ve ganimet odaklı ilerleme sevenler için, Thanatide odaklanmış bir mobil aksiyon deneyimi olarak denemeye değer.
